Das man sich zum Release von Call of Duty - World at War bei Treyarch auf die faule Haut legt, davon kann man nicht wirklich sprechen. Nur allzu selten kommt es vor, dass bereits nach so kurzer Zeit der erste Patch für ein A³ Game draussen ist. Für Call of Duty - World at War ist zumindest bereits VOR dem offiziellen Deutschland-Release ( 13.November 2008 ) das erste Datenpaket verfügbar und kommt mit folgenden Issues an den Start:
Notes:
Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.
Players will now be notified when a new patch is available.
Improvements for SLI support.
G_Spawn: no free entities crash has been fixed.
Server no longer runs out of script variables.
License key is no longer required to run a Dedicated Server.
A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.
Various fixes in Server Browser.
Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.
When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.
Clan Tags will now display in game where appropriate.
Map holes fixed
Spawn improvements and weapon balancing
[2] comments latest by eXg~DocToR - 11.11.2008 - 13:31
Es wirkt fast, als habe Call of Duty 4s Community Manager Robert Bowling unseren AreaBlog mit Thema "Arsch ist aus!" gelesen und daraufhin das Herz auf die Zunge gelegt um mal ganz frei heraus öffentlich gegen Activision zu poltern. Eher gesagt gegen Noah Heller, der momentan eifrig dabei ist für World at War PR zu machen und dabei gerne auch den erfolgreichen Vorgänger Modern Warfare erwähnt. Bowling hat dazu seine eigene Meinung, die er schonungslos in seinem IAMfourzerotwo Blog zur Schau stellt.
Wir übersetzen euch den kompletten Blogeintrag, der trotz scharfen Tones immer noch unzensiert online zu finden ist:
"Ganz ehrlich... du bringst mich noch um! Wenn noch ein weiterer Call of Duty 4: Modern Warfare Google Alert in meiner Inbox ankommt, der in Wirklichkeit ein CoD: WaW Artikel ist, welcher nur auftaucht weil DU öfter auf Call of Duty 4: Modern Warfare verweist, als du World At War erwähnt hast… Besonders wenn du dir nur irgendeine Scheiße aus der Nase ziehst. Komm schon, das Interview handelt von deinem Spiel. NICHT VON UNSEREM! Call of Duty: World at War kann sich auf seine eigene Leistung stützen, lass unsere da raus. Als Beispiel mal dieses Juwel von einem Zitat aus einem CVG Artikel von heute...
'In den vorhergegangenen Call of Dutys braucht man gegebenenfalls drei oder vier Schüsse aus einer Bolt Action Rifle.', erklärte er. "Wir haben sichergestellt, dass ein einzelner gezielter Schuss den Gegner tötet, denn das ist die Erwartung des Spielers.'
Worüber verdammt sprichst du da?! 'In vorhergegangenen Call of Dutys blah blah blah.' Zuerst einmal hast du nicht an 'vorhergegangenen Call of Dutys' gearbeitet, also sprich nicht als wüsstest du wie/warum Dinge so designed wurden wie sie sind. Zweitens liegst du verdammt komplett falsch. Bolt Action Rifles töten in jedem Call of Duty mit einem Schuss, das wir (Infinity Ward) gemacht haben!! Ich werde keine Vergleiche zu World at Wars Bolt Actions aufstellen, darüber kann ich nichts sagen weil ich dort nicht arbeite. So wie du nicht hier arbeitest, also hör bitte auf über unsere Games zu sprechen.
Eine Faustregel die ich gerne benutze ist… wenn man ein Spiel promoted. Promote DEIN Spiel. Vergleiche es nicht mit anderen Games oder spiele darauf an was ANDERE Spiele zuvor getan haben. Preise DEIN Spiel an. Ich meine, du hast eine Menge cooler Dinge über die du reden könntest... so wie Nazizombies... Könnt ihr Leute bitte aufhören diesen Typen zu interviewen, redet mit jemandem der tatsächlich beim Entwicklerteam bei Treyarch arbeitet und weiß wovon er redet. Nicht so wie Senior Super Douche Noah Heller von Activision - der das Spiel augenscheinlich nie gespielt hat und noch nicht mal bei den Entwicklern arbeitet.
Ok, genug geschimpft... aber noch einen Google Alert voll Müll mit Scheißzitaten von diesem Typen in meiner Inbox, könnte ich nicht ertragen."
Quelle:areagames.de
[1] comments latest by eXg~DocToR - 10.11.2008 - 11:48
Nach längerer Pause ist Bullet- Worm, der Entwickler der PAM, wieder back on Stage. Wie bereits angekündigt, wird er für Call of Duty: World at War wieder einen Competition Mod entwickeln, der sich bereits in Arbeit befindet. Aber auch an der PAM für Call of Duty 4: Modern Warfare hat er gearbeitet. Die Version 4.02 hat er nach eigener Aussage bereits verschiedenen Liga Admins für Tests zur Verfügung gestellt:
New:
- Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
- Created a new and better Security system. This will be the most secure version of PAM ever (at least as far as server side script cheating). It will require a step not unlike checking players PB Guid, only easier.
- Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
- New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
- New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.
Promod (Raf1) advances implemented in some form:
- Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
- Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
- There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.
- Ability to turn off the player's head bobbing motion
New Dvars:
pam_allow_bullet_penetration [1/0] //This determines if bullets are allowed to pass through walls or not
pam_penetration_multiplier [0.0/2.0] //This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage
pam_sd_allow_bomb_drop [1/0] //If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it
pam_automelee_enable [1/0] //This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack
pam_allow_headbob [1/0] //This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around
promod_performance_boost_enabled [1/0] //This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:
r_desaturation 0
r_specularcolorscale 0
r_normalmap 0
r_smc_enable 0
r_multigpu 1
r_distortion 0
sc_enable 0
sm_enable 0
r_dlight_limit 0
dynent_active 0
snaps 30
cl_maxpackets 100
rate 25000
cg_nopredict 0
g_antilag 1
[1] comments latest by eXg~DocToR - 08.11.2008 - 14:55