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Dienstag 17. 01. 2012 - 22:07 Uhr - Bild des Tages

game-news
Mit besten Empfehlungen an den Gegner, der bei 19:0 geraged ist...


Geschrieben von uk3k
zuletzt geändert am 17.01.2012 - 22:08 Uhr
Benutzerinfo: uk3k Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 12 mal gelesen


Dienstag 06. 12. 2011 - 18:05 Uhr - mal ne richtige News --> South Park: Das Spiel angekündigt

Allgemein


Cartman und Co. kehren zurück auf den Bildschirm! Wie THQ nun bekanntgab, arbeitet man zur Zeit mit den South Park Digital Studios und Obsidian Entertainment zusammen an der Entwicklung von South Park: Das Spiel, das schon im zweiten Halbjahr 2012 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen soll.

Darin freunden sich die Spieler mit Stan, Kyle, Cartman und Kenny an und erleben das Bergstädtchen aus einem völlig neuen Blickwinkel.

„Unser Ziel ist klar: Wir möchten mit den kreativsten Menschen der Welt zusammenarbeiten!”, erklärt Danny Bilson, EVP Core Games bei THQ. „Matt und Trey sind unbestritten zwei der bedeutendsten Comedy-Autoren ihrer Generation. Die Umsetzung ihrer Vision von South Park als interaktives Spiel ist wie ein wahrgewordener Traum.”

FAKTEN:

- Die South-Park-Schöpfer Trey Parker und Matt Stone haben dem Vorschlag zur Entwicklung eines Rollenspiels sofort zugestimmt und die Geschichte dazu selbst geschrieben.

- Da Parker schweigende Helden in Rollenspielen immer mochte, wird auch euer Alter-Ego in South Park: The Game keinen Ton von sich geben.

- Euer Charakter wird vollkommen anpassbar sein.

- Ihr werdet im Spiel ein eigenes Smartphone besitzen, welches das Hauptmenü des Spiels darstellt.
Es gibt eine Funktion, die stark an Facebook erinnert. Dank dieser seid ihr immer darüber informiert, wieviele Freunde euer Charakter momentan besitzt.

- Fünf wählbare Klassen: Zauberer, Abenteurer, Schurke, Paladin und eine fünft, noch unbekannte Klasse

- Obsidian wird eine aufgepeppte Version der Engine von Dungeon Siege 3 benutzen

- Ihr werdet ein Kind spielen, das neu in der Kleinstadt South Park ist.

- Das Spiel startet in einem Moment, in dem die Kinder der Stadt gerade ein echtes Rollenspiel spielen.

- Eric Cartman wird euch dabei helfen euren Charakter zu erstellen.

- Viele Objekte sind direkte Anspielungen auf Inhalte der Fernsehserie.

- Die Optik soll sehr an eine typische Folge erinnern.

- Das Kampfsystem erinnere an Super Paper Mario.




Geschrieben von AlexXx
zuletzt geändert am 06.12.2011 - 18:11 Uhr
Benutzerinfo: AlexXx Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 72 mal gelesen


Sonntag 23. 10. 2011 - 08:54 Uhr - Call of Duty 8: Modern Warfare 3

game-news

Zum mittlerweile all jährlichen Herbstrelease einer Fortsetzung der beliebten Call of Duty Reihe am 8. November, steht nun eine recht Umfangreiche FAQ online, die vorläufig alle Features und Einschränkungen des kommen Teils behandelt.

Am wichtigsten für PC-Spieler sind wohl die Punkte Dedicated Server und Cheaterschutz, welche sich allerdings im Rückblick auf das bis heute sehr beliebte Modern Warfare eher kritisch lesen lassen.

Laut den Entwicklern wird es im Gegensatz zu Modernwarfare 2 zusätzlich zum eher unbeliebten Matchmaking mit dynmischem Hostbackend (das Spiel wählt einen Client aus der Pre-Match-Lobby als Host) eine Art Abwandlung von unabhängigen Servern geben. Dazu wird LAN-mäßig auf einem Client die DS.exe (Dedicated-Server.exe) ausgeführt, welche somit in begrenztem Maße einen Server darstellt. Auf diesem Host lassen sich wie gewohnt alle Features wie verfügbare Perks und Waffen frei konfigurieren bzw. sperren respektive freischalten. Ferner erhält der Hostadmin volle Kontrolle über den Server und wird die Option auf RCON versprochen. Apropos LAN: Die Entwickler versprechen dass es einen LAN-Modus geben wird, was in Hinblick auf die Plattform PC eigentlich eine Selbstverständlichkeit sein sollte. Zusätzlich wird es für die Dedicated Server einen Serverbrowser mit gewohntem Funktionsumfang geben.
Der Haken an der Sache: Dedicated Server sind generell unranked, wer also neue Waffen und Fähigkeiten in Ranked-Gefechten nutzen und freispielen will, ist gezwungen auf Matchmaking zurück zu greifen. Die maximale Spielerzahl wird bis auf weiteres auf 18 Spieler (im Modus Ground-War-->TDM; ansonsten weniger) begrenzt sein.

Der Schutz gegen Schummler wird aus einer Kombination von Valves Anti Cheat (VAC) und Entwickler-eigenen "proprietären Methoden" bestehen, die daraus resultierende Effizienz, Funktioninalität und Zuverlässigkeit ist leider wieder einmal mit sehr großer Skepsis zu betrachten.

Wie durch die Verwendung von VAC naheliegt, ist auch der achte Teil der Spielserie wieder nur in Verbindung mit Steam spielbar, inkl. aller Vor- und Nachteile.

Beim Thema Mods/Modding-Tools hält sich der Entwickler eher zurück und stellt nur die Aussage in den Raum, das es zum Release keines von Beidem geben wird und nach dem Launch "weiterer Diskussion diesbezüglich bedarf".

Eine Aussage zur Ingame-Console gibt es nicht, allerdings lässt die Feststellung das es keine Option gibt die "maxFPS" einstellen darauf schliessen, dass eine Console nicht verfügbar sein wird. Jedoch besteht die Hoffnung, das selbiges wieder via modifizierter Config realisierbar ist, da bereits zum siebten mal in Folge eine modifierte Version der Call of Duty 2 Engine(besser als IW4-Engine, basierend auf der Quake-3-Engine) zum einsatz kommen wird.
Basierend auf dem verwendeten Renderer können grafisch anspruchsvolle PC-Spieler ihre Hoffnung auf deutlich bessere Optik am PC quasi vorn vorne herein begraben. An der altbackenen visuellen Präsentation werden auch versprochene Renderfeatures wie Umgebungsverdeckung mittels Screen Based Ambient Occlusion (SSAO) und minimal höher aufgelöste Texturen. als eher kosmetisch zu betrachtende Effekte, nicht viel ändern können. Durch höhere Auflösung bleibt immerhin ein Hoffnungschimmer, dass auf dem PC die Optik nicht ganz so verwaschen wie auf den Consolen wirken wird. Fast schon selbstredend fallen auch diesmal wieder die minmalen Systemanforderungen sehr moderat aus:
  • OS: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X38750 processor or better
  • Memory: 16 GB free hard drive space / 2GB RAM
  • Video Card: Shader 3.0 or better 256 MB NVIDIA®GeForce™ 8600GT / ATI® Radeon™ X1950 or better
  • Sound Card: DirectX® 9.0C or later



Was die Steuerung anbetrifft gibt es keine Angaben über eine PC-Optimierung, jedoch wird es wieder keine "Lean-"Funktion geben. Wie seit gewisser Zeit üblich wird das genauso wie die sehr dürftige Optik und Spielmechanik mit der "Plattformübergreifenden identischen Spielerfahrung" abgetan.

Eine Aussage zum Jugendschutz, bzw. der in Deutschland üblichen Verstümmelung von Inhalten gibt es in der offiziellen FAQ nicht, jedoch wird das Spiel laut einer offiziellen Pressemitteilung auch in Deutschland "100% ungeschnitten" auf den Markt kommen. Daraus lässt sich immerhin ableiten dass sich auch bei den Blood&Gore-Effekten reichlich wenig getan haben wird.

Als Fazit bleibt also, das die für den PC versprochenen Features sich bereits bei genauerem Hinsehen sehr schnell als reine Marketingfeatures ohne echten Nutzwert entpuppen. Das Spiel selbst scheint wie traurigerweise in den letzten Jahren üblich also eher Addon-Charakter von Modern Warfare zum Vollpreis zu haben , anstatt mal wieder mit Innovationen, egal in welchem Bereich, zu glänzen.

Quelle

Geschrieben von uk3k
zuletzt geändert am 23.10.2011 - 08:59 Uhr
Benutzerinfo: uk3k Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 242 mal gelesen




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